Ayo Mempelajari Sumber Daya Hardware!
![]() |
| Hardware! |
Oke, beberapa waktu yang lalu udah ngebahas tentang Sistem
Informasi. Nah, kali ini akan dibahas salah satu komponennya yaitu Sumber Daya
Hardware (yang kata dosen ane hardware
itu sifatnya selalu terperbaharui, dan kalo dibahas agak malesin karena kita
sudah menggunakan teknologi yang baru namun kita malah ngebahas mengenai
teknologi yang lama). Gak apa-apa lah ya, itung-itung belajar sejarah.
KOMPUTER
Ngomongin tentang komputer, pasti pada tau lah ya gimana
bentuknya. Hari gini gak tau komputer? Gak deh pasti tau. Tapi kalo ditanya apa
itu komputer, situ yakin tau artinya?
Istilah komputer (computer) berasal dari bahasa latin, computare, yang berarti menghitung (to compute atau to reckon). Selain itu, ada yang mengatakan bahwa komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas. Tugas tersebut di antranya menerima masukan (input) memproses masukan, menyimpan perintah-perintah pengolahan, dan menyediakan keluaran (output) dalam bentuk informasi. (Kuswayatno, 2007: 24)
Nah kalo ditanya gini, komputer itu sebuah sistem atau
gak sih? Ingat sistem itu sebuah lingkungan lho, udah dibahas di pembahasan
sebelumnya sih. Jawabannya? Ya pasti lah sob, komputer itu bisa dikatakan
sebuah lingkungan atau sistem juga. Komputer adalah sebuah sistem yang terdiri
atas beberapa komponen dasar berupa input, pemrosesan, output, penyimpanan dan
pengendalian.
KATEGORI KOMPUTER
Kalian tau komputer atau laptop yang kalian pake sekarang ini
tergolong ke dalam kategori mana? Gak sembarangan juga lho komputer pake
diklasifikasiin segala. Tentu saja ada hal-hal yang membuat mereka berbeda.
Inikah yang dinamakan cinta? Bukan.
1. Mainframe
Pernah dengar kata mainframe? Terdengar asing? Sama ane
awalnya juga. Mainframe itu sebenarnya penggunaannya lebih untuk dijadikan
server sih, makanya kita jarang banget liat. Mainframe merupakan komputer
terbesar dari segi sumber dayanya lho, kemampuan pemrosesannya pun sangat
cepat. Dari segi penyimpanannya pun sebuah mainframe dibilang sudah cukup untuk
sebuah perusahaan.
Lalu mengapa menggunakan mainframe? Pertama, rentang cakupan
mainframe dapat menangani lalu lintas internet yang berkembang. Kedua, aplikasi
mainframe didesain untuk sedikit client seperti NET PC dan NC. Ketiga, data pada
mainframe lebih aman daripada menggunakan banyak server. Keempat, sarana
internet dipadukan dengan baik dengan baik ke dalam OS/390 (OS untuk
pengoperasian mainframe, dikembangkan IBM). Kelima, mainframe baru menawarkan penghematan
yang signifikan dalam ukuran, energi, dan perawatan.
![]() |
| Katanya sih komputer mainframe IBM 360 sumber: http://plyojump.com/classes/mainframe_era.php |
2. Midrange
Dari namanya saja sudah dapat diterka. Kata mid di sini artinya tengah. Tengah dalam
artian komputer ini berkemampuan di antara mainframe
dan microcomputer. Midrange ini lebih kecil kecil dari mainframe lho. Midrange jauh lebih baik dari segi harga maupun kemampuan daripada mainframe untuk skala menengah, jelas
komputerisasi lebih kecil dibandingkan mainframe.
![]() |
| Katanya sih komputer midrange IBM System/3 sumber: http://rlowell.ral2.org/ral2resume.html |
3. Microcomputer
Nah, kalo ini mah familiar banget di kehidupan kita sehari-hari! Memang istilahnya agak gak familiar amat sih. Tapi kalian tahu kalo Personal Computer (PC) merupakan microcomputer? Nah jadi PC ini merupakan komputer yang dapat ditempatkan di atas meja (desktop) atau dapat dipindahkan dari suatu ruangan ke ruangan lain.
Nah, kalo ini mah familiar banget di kehidupan kita sehari-hari! Memang istilahnya agak gak familiar amat sih. Tapi kalian tahu kalo Personal Computer (PC) merupakan microcomputer? Nah jadi PC ini merupakan komputer yang dapat ditempatkan di atas meja (desktop) atau dapat dipindahkan dari suatu ruangan ke ruangan lain.
Ternyata microcomputer
ini dapat diklasifikasikan lagi berdasarkan tujuan penggunaannya yaitu Laptop,
Portable, Notebook, dan Desktop. Laptop
itu gampang-gampang susah lho kalo dibedain dengan notebook. Terlalu banyak pro dan kontra dan ane gak mau ngebahas
masalah itu, cari sendiri aja di sumber lain (ini malesin). Kalo portable itu agak aneh, coba saja cari
di google images. Sedangkan desktop, udah dikasih tau di bagian atas
tadi sih.
Gak hanya diklasifikasikan berdasarkan tujuan penggunaan, microcomputer juga diklasifikasikan
berdasarkan pemanfaatannya yaitu sebagai komputer rumah, pribadi, dan sistem
multiguna. Komputer rumah dapat dianalogikan dengan pemberian akun yang berbeda
contohnya seperti guest mode untuk
mengatur aplikasi atau pengaturan apa saja yang tidak dapat dilakukan oleh
pengguna yang tidak memiliki hak penuh dalam menggunakan komputer rumah, kaya
punya konfigurasi kepemilikan gitu lah. Kalo komputer pribadi you know lah ya. Sedangkan sistem
multiguna ane kurang paham sih, mending cari sendiri ya (oke ini malesin
banget).
![]() |
| Ah ini mah orang juga udah pada tau sumber: http://www.ferra.ru/ru/notebooks/review/HP-ENVY-m6-1303er/#.Vh47AjB97IU |
4. Supercomputer
Didengar dari namanya saja sudah dapat dibayangkan jika
komputer ini sangat super sekali.
Jadi, supercomputer adalah komputer yang
berkemampuan sangat besar dan canggih yang digunakan untuk mengerjakan
tugas-tugas yang memerlukan kalkulasi sangat kompleks dan cepat yang biasanya
memiliki ratusan ribu faktor variabel (baca pelan-pelan ya agar paham). Jika
ada algoritma yang sangat kompleks, kasih aja ke dia. Lalu bedanya dengan mainframe, mainframe itu lebih ke hal komputasi. Sedangkan supercomputer lebih ke hal kalkulasi.
Pengen tau gimana supercomputer itu? Kata dosen ane sih, coba nonton film yang judulnya Transcendence (2014) di situ supercomputer eksis lho, saking canggihnya akan pemrosesan algoritma sampe-sampe katanya si supercomputer itu dapat menciptakan manusia (ini ane ngarang sih karena belum nonton juga hehe) tapi kalo baca sinopsisnya kayanya gitu deh. Lalu kalo saran ane sih coba nonton Captain America: The Winter Soldier (2014) di situ ada ngebahas tentang algoritma yang dibuat oleh Zola di masa lampau yang ia susupi di dalam markas S.H.I.E.L.D., dan algoritma tersebut digunakan untuk memusnahkan orang-orang yang dianggap mengancam dunia berdasarkan perhitungan dalam algoritma yang dibuatnya, tentu algoritma tersebut didukung oleh supercomputer milik S.H.I.E.L.D.
CPU
Kalo udah ngomongin komputer, ga afdal dong kalo gak ngomongin CPU. CPU atau Central Processing Unit adalah perangkat keras komputer yang memahami dan melaksanakan perintah dan data dari perangkat lunak.
Kalo udah ngomongin komputer, ga afdal dong kalo gak ngomongin CPU. CPU atau Central Processing Unit adalah perangkat keras komputer yang memahami dan melaksanakan perintah dan data dari perangkat lunak.
CPU juga dapat dikatakan sebagai mesin yang menginterpretasikan (mengeksekusi) instruksi yang tersimpan dalam memori. Dalam CPU ada lagi komponen-komponen di dalamnyayaitu ALU, CU, dan Register.
ALU atau Arithmetic Logic Unit adalah unit yang bertugas untuk melakukan operasi perhitungan dan logika berdasarkan instruksi yang ditentukan. ALU juga sering dikatakan mesin bahasa karena ia memiliki dua kemampuan tersendiri yaitu kemampuan perhitungan aritmetika dan kemampuan logika boolean.
CU atau Control Unit adalah unit yang berfungsi untuk mengambil instruksi-instruksi dari atau ke memori utama dan menentukan jenis-jenis instruksi tersebut. Selain itu, tugas lain CU adalah mengendalikan input dan output, mengambil data dari memori utama untuk diproses, serta mengirim instruksi ke ALU.
Register adalah alat penyimpanan kecil yang memiliki kecepatan akses yang cukup tinggi. Register digunakan untuk menyimpan data atau instruksi yang sedang diproses. Memori ini bersifat sementara untuk data yang akan diproses atau saat diproses.
MEMORI UTAMA
Banyak menyinggung mengenai memori utama, jadi sekalian saja
dibahas. Memori utama itu bukan harddisk lho ya. Berbicara tentang memori utama
berarti berbicara tentang RAM dan ROM. Kadang orang hanya tau sekilas mengenai
RAM tapi gak mengetahui esensinya (ceilah). Jadi gini, RAM atau Random Access
Memory itu adalah memori yang bersifat temporary, istilahnya volatile sih (dapat
ditulis dan dihapus). Volatile di sini artinya apabila sumber daya di matikan,
maka program atau proses yang disimpan di dalam RAM akan hilang, lha kan
sementara toh. Sedangkan ROM atau Read Only Memory itu adalah memori yang
bersifat permanen atau non-volatile. Jadi program-program yang ada di ROM itu
hanya bisa dibaca, gak bisa ditulis atau dihapus. Kalo non-volatile ya
kebalikan volatile deh.
KECEPATAN, WAKTU, DAN DAYA PEMROSESAN KOMPUTER
Kecepatan pemrosesan dihitung berdasarkan cycle machine (siklus mesin), yang
merupakan sebuah siklus untuk menentukan suatu seri operasi dan interaksi.
Ukuran Kecepatan Komputer
- Milisekon: siklus mesin yang sama dengan 1 x 10-3 sekon
- Mikrosekon: siklus mesin yang sama dengan 1 x 10-6 sekon
- Nanosekon: siklus mesin yang sama dengan 1 x 10-9 sekon
- Pikosekon: siklus mesin yang sama dengan 1 x 10-12 sekon
Ukuran Kapasitas Penyimpanan
- Kilobyte (kB): 1024 byte
- Megabyte (MB): 10242 byte
- Gigabyte (GB): 10243 byte
- Terabyte (TB): 10244 byte
- Petabyte (PB): 10245 byte
- Exabyte (EB): 10246 byte
- Zettabyte (ZB): 10247 byte
- Yottabyte (YB): 10248 byte
Penyimpanan Data
Bagaimana cara komputer menyimpan data? Data yang ada gak
serta merta ditaroh gitu aja ke media penyimpanan lho! Ada tekniknya. Yang jelas
sih, penyimpanan data itu disimpan dalam bentuk angka biner atau bit. Nah,
teknik penyimpanannya yang populer itu ada dua cara. Cara pertama yaitu EBCDIC
dan ASCII.
- EBCDIC: EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code) merupakan kode 8-bit yang utamanya digunakan pada sistem operasi komputer mainframe dan midrange IBM.
- ASCII: ASCII (American Standard Code for Information Interchange) merupakan kode yang merepresentasikan teks pada komputer, alat komunikasi, dan perangkat-perangkat lain yang menggunakan teks. Dibandingkan dengan EBCDIC, ASCII bersifat lebih universal. ASCII juga sebenarnya kode 7-bit namun disimpan sebagai 8-bit karena menambahkan satu angka 0 sebagai bit significant yang paling tinggi.
GENERASI KOMPUTER
1.
Cikal Bakal Komputer
Kalian
pernah mendengar nama Charles Babbage? (1791-1871) Dia adalah seorang ahli matematika
Inggris yang dikenal sebagai ”Bapak Komputer” lho. Profesor Babage merupakan
orang pertama yang memperkenalkan prinsip-prinsip awal dari komputer digital
yang bisa diprogram. Bisa dikatakan bahwa dia lah tokoh dibalik cerita sejarah
komputer dan perkembangannya. Cerita
sejarah komputer dan perkembangannya pun dimulai. Pada awalnya, Babbage membuat
sebuah mesin penyimpan program yang mampu melakukan penghitungan serta mencetak
hasilnya secara otomatis. Mesin yang digerakkan oleh tenaga uap ini disebut difference engine atau mesin
diferensial. Beberapa tahun kemudian, Babbage berhasil merancang mesin yang lebih
canggih yang disebut mesin analitik. Inilah rancangan komputer general-purpose pertama di dunia. Mesin
ini memiliki sekitar 50.000 komponen. Adapun desain dasarnya menggunakan
kartu-kartu berlubang (perforasi) yang
berisi instruksi-instruksi operasional. Mesin inilah yang mengawali cerita
sejarah komputer dan perkembangannya. Berawal dari penemuan mesin yang
digunakan hanya untuk menghitung, sejarah komputer dan perkembangannya pun
terus berkembang. Penemuan Babbage telah menginspirasi beberapa ilmuwan lain, salah satunya adalah
Herman Hollerith. Herman Hollerith (1860-1929) terinspirasi untuk mengembangkan
peralatan sejenis. Pada 1889, ia menerapkan prinsip kartu perforasi untuk
melakukan penghitungan pada mesin analitik yang dibuatnya. Selain efektif dan
cepat dalam melakukan perhitungan, kartu
perforasi ini dapat digunakan sebagai media penyimpanan data.
2.
Komputer Generasi Pertama (1946-1959)
Cerita
mengenai sejarah komputer dan perkembangannya terus berlanjut sih. Kali ini
komputer modern generasi pertama mulai dikembangkan pada masa berlangsungnya
Perang Dunia ke-2 (1939-45). Komputer ini dirancang dengan menggunakan tabung
vakum (tabung hampa udara) yang biasa digunakan untuk menguatkan sinyal
listrik. Tampilan fisik komputer generasi pertama ini sangat besar, ukurannya
bisa sebesar rumah dan harganya bisa semahal kapal perang (kampret mah ini).
Walaupun demikian, sistem komputasi yang dijalankannya tidak secepat dan
seefektif komputer yang ada sekarang. Komputer dengan mainframe yang lebih kuat
mulai dikembangkan pada 1950-an dan 1960-an. Akan tetapi, penggunaannya masih
membutuhkan ruangan besar dan energi listrik yang besar.
3.
Komputer Generasi Kedua (1959-1964)
Pada
era ini, sejarah komputer dan perkembangannya mulai menemukan titik terang lho.
Penemuan transistor—komponen elektronik yang berfungsi sebagai penguat, pemotong,
dan pembagi arus listrik—pada 1948,
telah membawa perubahan drastis pada perkembangan teknologi komputer. Ukuran transistor
yang relatif kecil, yaitu hanya sebesar biji kacang, telah menjadikan perangkat
elektronik yang menggunakannya menjadi lebih kecil pula. Itulah mengapa,
komputer generasi kedua lebih kecil, lebih cepat, dan lebih hemat energi.
Stretch dan IBM 1401 adalah contoh komputer generasi kedua yang telah
menggunakan transistor.
4.
Komputer Generasi Ketiga (1964-1970)
Perjalanan
cerita sejarah komputer dan perkembangannya terus berlanjut (lagi). Kali ini
penemuan berlanjut pada tahun 1958. Jack
Kilby, berhasil mengatasi kelemahan sistem transistor dengan mengembangkan
sirkuit terpadu (integrated circuit–IC).
Sirkuit terpadu ini mampu mengombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah
kepingan silikon kecil yang terbuat dari kuarsa. Penggunaan IC kemudian menjadi
landasan bagi digunakannya sistem operasi (operating
system).
Cara ini telah memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengendalikan komputer. Komputer generasi ketiga pun memiliki kecepatan lebih tinggi, kapasitas memori lebih besar, lebih hemat listrik, dan harganya lebih murah dibandingkan komputer generasi kedua. Sejarah komputer dan perkembangannya serasa berjalan begitu cepat di tahun ini.
5.
Komputer Generasi Keempat (1970-sekarang)
Komputer
generasi keempat ukurannya menjadi semakin kecil lho. Hal ini disebabkan karena
seluruh komponen komputer bisa diletakkan dalam sebuah chip yang sangat kecil.
Pada era ini, penggunaan komputer semakin marak. Bagaimanapun keadaannya,
cerita mengenai sejarah komputer dan perkembangannya ikut serta dalam
perjalanan komputer hingga sekarang ini. Pada awal tahun 1970-an, terjadi dua
peristiwa penting bagi pengembangan sistem komputansi, yaitu penggunaan LSI (Large Scale Integration) berupa
pemadatan beribu-ribu sirkuit terpadu (IC) menjadi satu chip. LSI kemudian
dikembangkan lagi menjadi VLSI (Very
Large Scale Integration) sehingga ratusan ribu IC dapat dipadatkan dalam
satu chip. Setelah itu, digunakan Ultra-Large
Scale Integration (ULSI) yang mampu menggandakan jumlah sirkuit menjadi
jutaan. Sebagai contoh, Chip Intel 4004 buatan tahun 1971 mampu memuat seluruh
komponen dari sebuah komputer (CPU, memori, dan kendali input/output).
Rangkaian penemuan yang ikut meramaikan cerita sejarah komputer dan
perkembangannya ini telah mampu meningkatkan daya kerja, efisiensi, kehandalan,
sekaligus menjadikan ukuran komputer semakin kecil. Kita pun bisa mengenal PC (personal computer), laptop, PDA, dan
sejenisnya. Komputer generasi ini diprediksi mampu menampilkan seluruh fungsi
yang diinginkan dari sebuah komputer, termasuk melakukan percakapan dengan
manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.
TEKNOLOGI INPUT, OUTPUT, DAN STORAGE
Berhubung
ini adalah pembahasan yang mainstream
dan ngebosenin banget, jadi ane cuma bakalan nyebutin aja teknologinya tanpa
ngasih informasi lebih lanjut (well ane
enggan menulis di bagian ini dan materi kaya gini di internt itu banyak banget,
dan ane yakin kalian juga udah tau mana perangkat input, mana output, mana
storage).
Seperti yang dijelaskan di atas-atas yang tadi (baca lagi ya hehe), input, output, dan storage itu merupakan komponen dalam sebuah sistem komputer. Input artinya masukan, yang dimaksud adalah alat yang digunakan untuk memasukan data. Sedangkan output artinya keluaran, yang dimaksud adalah alat yang digunakan untuk menghasilkan sesuatu, dapat berupa informasi, audio, visual, dll. Lalu storage ya media penyimpanan, biasanya hasil keluaran sih yang disimpan di situ.
Teknologi
Input? Teknologi yang berkaitan dengan perangkat masukan, beberapa di antaranya
adalah:
Teknologi
Output? Kebalikan input lah, beberapa di
antarnya adalah:
- Monitor
- Printer
- Plotter
- Speaker
Teknologi
Storage? Buat nyimpen-nyimpen lah, beberapa di antaranya adalah:
- Magnetic Tape
- Megnetic Disc
- Optical Disc
Ane
rasa teknologi input, output dan storage gak perlu banyak pembahasan, toh
kalian juga udah bosan ngebahas masalah yang sebetulnya kalian udah paham
(padahal ane nya aja yang males ngetik dan kalo ane bahas malah buat post ane
bakal panjang banget).
Oke,
pembahasan sampai di sini saja, ya! Mohon maaf jika informasi yang disuguhkan
seperti setengah-setengah dan antiklimaks. Maaf juga ada hal-hal yang kurang
berkenan di hati kalian atas materi yang ane bahas. Sungguh ane minta maaf kalo
menyakiti hati kalian..
Semoga
ilmu kita semakin bertambah, ya!
REFERENSI
Kuswayatno, Lia, dkk. 2007. Mahir Berkomputer. Bandung: Penerbit Grafindo Media Pratama.





0 comments:
Post a Comment